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《摩游记》,小手游里也有大世界

2010-04-23 16:22:10 作者:feier 来源: 浏览次数:0 网友评论 0

在传统印象中,手机游戏的潜台词就是功能简陋、操作简单、可玩性差,而这一切旧观点都随着智能手机、3G手机等高性能手机的普及烟消云散。据有关数据显示,2009年手机游戏已经成为了最受手机用户欢迎的应用服务。
在传统印象中,手机游戏的潜台词就是功能简陋、操作简单、可玩性差,而这一切旧观点都随着智能手机、3G手机等高性能手机的普及烟消云散。据有关数据显示,2009年手机游戏已经成为了最受手机用户欢迎的应用服务。
 
手游产业方兴未艾,市场长势喜人
2008 年中国手机游戏活跃用户突破达698 万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%。2009 年手机游戏活跃用户达到948 万户,实现突破性增长,2009年手机游戏产业的价值已经达到了96亿美元。而与之相对应的,2009年网络游戏总体产值是260亿美元,每天有近2350万人在通过各种参与登录大大小小的MMO进行游戏,游戏产业整体已经持续多年保持40%的年增长率,手机游戏更是其中最大的增长点。
而手机游戏的最大特点就是对市场的把握,如今的网络游戏市场已经逐渐将注意力从声光效果和游戏操控性上逐渐转移到了交互性和便利性,人们对于游戏的需求也逐渐从打怪升级的爽快感和成就感转变为寻找网络家园的归属感和与人交流的互动性之上。而受传统游戏方式的限制,玩家往往只能坐在电脑前去与人进行游戏的沟通和交流,而手机游戏最大的特点恰好满足了人们对网络游戏社交性的需求,利用手机游戏的随身特性带给人们随时随地与人交流的快乐。《摩游记》正是迎合了大众的这一需求,充分发挥手机游戏的竞争优势,更是在MMO中融入了SNS的元素,将社交性在网络游戏内容当中提高到了一个前所未有的地位,将会给玩家带来全新的游戏感受。
随着手机游戏产品持续丰富,手机游戏用户迅速增长,而作为新一代手机游戏的翘楚——《摩游记》率先在小小的手机世界里向传统游戏的“老大哥”——电脑网络游戏发起挑战。
 
技术变革引领手机游戏升级
    与以往手机游戏受机器性能限制不同,如今高性能的手机完全可以做到模拟次世代的主流游戏主机,甚至可以接近次世代的电脑平台的处理能力。试想一下,当手机的处理能力和电脑相仿时,对于电脑游戏用户而言意味着什么。前者能提供和后者相仿的游戏内容,而具备了后者不可能超越的轻巧便利,这将彻底改变大多数游戏玩家的游戏习惯。以往长时间待在电脑前花费大段时间玩游戏将成为历史,取而代之的将是随时随地短时间高频率的游戏方式。如在《摩游记》中,玩家可以体验到包括副本、跑商、任务链、战场、PK等原本只属于大型MMO游戏所有的游戏内容,也可以随时随地体验到种地、偷菜、聊天、留言等简单的游戏内容,这在前几年还是不可想象的事实,而如今就在《摩游记》里就可以实现。
 
据此可以想见,游戏市场将逐渐分化为两极市场,一种是传统的固定式的游戏平台,一种则是移动手持类的游戏平台,这两种游戏方式将完全代表着两种不同的游戏观:注重游戏性和注重交互性两种。而就目前来看,现代都市人群生活压力的加大和节奏的加快,使得人们更加需要的是满足交流的需求,由SNS网站的火爆可见一斑,而特地为了享受游戏带来的感官刺激的人群将会逐渐式微。以《摩游记》为代表的手机游戏将会异军突起,引领小手游里的大世界。

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